Architecture jeu vidéo

Lecture d'expériences vidéoludiques par une analyse architecturale

Ce carnet de recherche permet la conjugaison de deux milieux bien distincts : l’architecture et le jeu vidéo. Durant son mémoire de master en architecture, Loris Moray a procédé à l’analyse de différents cas de figure de jeux vidéo par le biais de l’architecture. Selon lui, l’architecte et ses connaissances peuvent être un atout lors de la conception vidéoludique, ainsi que pour sa critique. Son objectif est donc de continuer cette étude en proposant des réflexions et des analyses de jeux vidéo à l’aide de critères résultant d’une vision architecturale.

This academic blog allows the combination of two very distinct environments: architecture and video games. During his Master's thesis in architecture, Loris Moray analysed different video game cases through the medium of architecture. In his opinion, the architect and his knowledge can be an asset in video game design, as well as for its critique. His objective is to continue this study by proposing reflections and analyses of video games using criteria resulting from an architectural vision.

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Informations bibliographiques

Rédacteur(s) en chef

Loris Moray

Année de création

2022

Date de mise en ligne

30 septembre 2021

Langue de la publication

Français

Coordonnées

Courriel

loris.moray@student.uliege.be

Adresse postale

Architecture jeu vidéo
Boulevard de la Constitution
4020 Liège
Belgique

Ville de production

Liège