Architecture jeu vidéo
Lecture d'expériences vidéoludiques par une analyse architecturale
Ce carnet de recherche permet la conjugaison de deux milieux bien distincts : l’architecture et le jeu vidéo. Durant son mémoire de master en architecture, Loris Moray a procédé à l’analyse de différents cas de figure de jeux vidéo par le biais de l’architecture. Selon lui, l’architecte et ses connaissances peuvent être un atout lors de la conception vidéoludique, ainsi que pour sa critique. Son objectif est donc de continuer cette étude en proposant des réflexions et des analyses de jeux vidéo à l’aide de critères résultant d’une vision architecturale.
This academic blog allows the combination of two very distinct environments: architecture and video games. During his Master's thesis in architecture, Loris Moray analysed different video game cases through the medium of architecture. In his opinion, the architect and his knowledge can be an asset in video game design, as well as for its critique. His objective is to continue this study by proposing reflections and analyses of video games using criteria resulting from an architectural vision.
Responsable(s)
Loris Moray
Disciplines
Arts et humanités, Architecture
Thèmes
Sociologie, Sociologie urbaine, Sociologie de la culture, Études visuelles, Architecture
URL du carnet
https://archigames.hypotheses.org
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Informations bibliographiques
Rédacteur(s) en chef
Loris Moray
Année de création
2022
Date de mise en ligne
30 septembre 2021
Langue de la publication
Français
Coordonnées
Courriel
Adresse postale
Architecture jeu vidéo
Boulevard de la Constitution
4020 Liège
Belgique
Ville de production
Liège