TETRIS

Territoires et trajectoires professionnelles dans l'industrie du jeu vidéo

Le projet TETRIS : Territoires et trajectoires professionnelles dans l'industrie du jeu vidéo est un projet de recherche en sciences sociales lancé en 2016, qui rassemble une équipe de chercheur en sciences sociales (sociologie, géographie, sciences de l'éducation, sciences de gestion). Il est soutenu par le LabEx ICCA (Industries culturelles et créations artistiques) et porté par le laboratoire Experice de l'université Paris 13. Partant du constat d’une difficulté à définir un périmètre clair pour l’industrie du jeu vidéo et de la faiblesse scientifique des données disponibles qui reposent sur les définitions a priori de ce périmètre, cette recherche, propose de suivre les professionnels sur leurs territoires et dans leurs trajectoires pour mieux comprendre, les objets, acteurs, organisations et dynamiques de cette industrie. Ce carnet a pour objectif de présenter et publiciser l'existence du projet et des recherches conduites dans son cadre, ses appuis méthodologiques et bibliographiques, ainsi que son actualité (interventions, publications, événements scientifiques).

En savoir plus

Publication inactive depuis décembre 2020

Informations bibliographiques

Rédacteur(s) en chef

Vinciane Zabban

Année de création

2019

Date de mise en ligne

23 avril 2019

ISSN format électronique

2679-4233

Langue de la publication

Français

Coordonnées

Courriel

vinciane.zabban@gmail.com

Adresse postale

TETRIS
99 avenue Jean Baptiste Clement
93430 Villetaneuse
France

Ville de production

Villetaneuse