TETRIS
Territoires et trajectoires professionnelles dans l'industrie du jeu vidéo
Le projet TETRIS : Territoires et trajectoires professionnelles dans l'industrie du jeu vidéo est un projet de recherche en sciences sociales lancé en 2016, qui rassemble une équipe de chercheur en sciences sociales (sociologie, géographie, sciences de l'éducation, sciences de gestion). Il est soutenu par le LabEx ICCA (Industries culturelles et créations artistiques) et porté par le laboratoire Experice de l'université Paris 13. Partant du constat d’une difficulté à définir un périmètre clair pour l’industrie du jeu vidéo et de la faiblesse scientifique des données disponibles qui reposent sur les définitions a priori de ce périmètre, cette recherche, propose de suivre les professionnels sur leurs territoires et dans leurs trajectoires pour mieux comprendre, les objets, acteurs, organisations et dynamiques de cette industrie. Ce carnet a pour objectif de présenter et publiciser l'existence du projet et des recherches conduites dans son cadre, ses appuis méthodologiques et bibliographiques, ainsi que son actualité (interventions, publications, événements scientifiques).
Responsable(s)
Vinciane Zabban
Disciplines
Sociologie et anthropologie
Thèmes
Sociologie du travail, Sociologie économique, Espace, société et territoire, Sciences de l'information
URL du carnet
https://tetris.hypotheses.org
En savoir plus
Publication inactive depuis décembre 2020
Informations bibliographiques
Rédacteur(s) en chef
Vinciane Zabban
Année de création
2019
Date de mise en ligne
23 avril 2019
ISSN format électronique
2679-4233
Langue de la publication
Français
Coordonnées
Courriel
Adresse postale
TETRIS
99 avenue Jean Baptiste Clement
93430 Villetaneuse
France
Ville de production
Villetaneuse