Le goût de l'arcade

Sources et historiographie de l'industrie du jeu vidéo

Ce carnet accompagnera mes recherches de doctorat sur le développement et la structuration des réseaux de distribution du jeu vidéo en France, de 1975 à 1995. Il abordera en particulier les problématiques épistémologiques et historiographiques posées par l'histoire de l'industrie du jeu vidéo à l'époque de sa structuration. L'étude des sources de l'histoire du jeu vidéo formera l'un de mes principaux champs de réflexion – en particulier du fait de la rareté des sources primaires et de la nécessité de construire des corpus mariant différents types de sources.

This academic blog will support my research as a PhD student: I'm studying the development of the French videogame industry from 1975 to 1995, specifically its distribution and retailing networks. I will discuss the epistemological and historiographic issues caused by its historical sources: due to the lack of primary sources for videogame history, creating corpus made of several different type of sources (interviews, material sources as videogames packagings, secondary sources such as press articles) is a necessity.

Éditeur

OpenEdition

OpenEdition est une infrastructure complète d’édition électronique au service de la communication scientifique en sciences humaines et sociales.

En savoir plus

Informations bibliographiques

Rédacteur(s) en chef

Colin Sidre

Année de création

2019

Date de mise en ligne

11 septembre 2018

ISSN format électronique

2650-4316

Langue de la publication

Français

Coordonnées

Courriel

colin.sidre@gmail.com

Ville de production

Paris