Fictions interactives

Livres dont vous êtes le héros, jeux de rôles, jeux vidéo... des jardins aux sentiers qui bifurquent

Aristote l’a dit : le propre de la fiction, ce n’est pas de raconter ce qui est réellement arrivé, mais ce qui pourrait arriver. À ce titre, les fictions interactives modernes (livres dont vous êtes le héros, jeux de rôles, jeux vidéo…) sont peut-être des illustrations parfaites de ce qu'est la fiction : une exploration du champ des possibles, qui nous montre que nous ne sommes pas limités à un seul chemin qui prédéterminerait notre existence. L’ambition de ce carnet est d’établir quelques éléments d’une théorie de la fiction interactive, afin de mieux cerner ces formes qui brouillent les catégories traditionnelles et représentent, au delà de leurs divergences, une nouvelle façon de fabriquer des mondes.

Aristotle said it: fiction does not concern itself with what has happened, but with what may happen. In this regard, modern interactive fictions (gamebooks, roleplaying games, video games...) might be perfect illustrations of what fiction is: an exploration of the field of possibilities, which shows us we are not limited to one path that predetermines our existence. The ambition of this blog is to establish building blocks for a theory of interactive fiction, in order to better define these forms that blur traditional categories and represent, beyond their divergences, a new way of building worlds.

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Publication inactive depuis avril 2017

Informations bibliographiques

Rédacteur(s) en chef

Patrick Moran

Année de création

2017

Date de mise en ligne

12 septembre 2016

ISSN format électronique

2606-3700

Langue de la publication

Français

Coordonnées

Courriel

patrickmoran@orange.fr

Adresse postale

Fictions interactives
Département de Lettres modernes
Université Paul-Valéry Montpellier 3
Route de Mende
34199 Montpellier Cedex 5
France

Ville de production

Montpellier

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