Spiel-Kultur-Wissenschaften
Mythen Digitalen Spiels
Auf diesem Blog wird den Mythen des Digitalen Spiels nachgespürt und zwar im Sinne von Roland Barthes Mythenbegriff: Es soll darum gehen nachzuweisen, dass jedes Spiel auch etwas Politisches und Kulturelles - Essenzen der Gesellschaft, die sie hervorbringt - in sich trägt, selten offen, oft bewusst, ebenso oft unbewusst. Computerspiele entstehen nicht im gesellschaftsleeren Raum. Selbst wenn sie mit dem Anspruch des Unpolitischen erzeugt werden sind sie ein Produkt der Gesellschaft und Kultur, in welcher sie entstanden sind. Computerspiele sind ein Massenmedium und als solches kommunizieren, perpetuieren und konstruieren sie zugleich kollektive Identitäten. Sie sind Produkt und Produzent unserer Kultur. Diesen Prozess gilt es wissenschaftlich zu analysieren und den kommunizierten und konstruierten Mythen nachzuspüren.
Editor(s)
Eugen Pfister
Subjects
Arts & Humanities, Humanities, Multidisciplinary, History & Archaeology, History, Social Sciences, Interdisciplinary
Themes
Political history, Representation, Cultural history, Cultural identities, Modern, Twenty-first century
Blog URL
https://spielkult.hypotheses.org
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Editor(s)
Eugen Pfister
Date created
2017
Online since
26 June 2015
Language of publication
Deutsch
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Spiel-Kultur-Wissenschaften
Universitätsring 1
1010 Wien
Autriche
Place of publication
Wien